처음 시작하는 분을 위한
기본 안내.
3년 동안 매일 할 일을 고릅니다. 게임이 어떻게 진행되는지 먼저 알고 시작하면 훨씬 수월합니다.
1. 포지션부터 고릅니다
투수와 야수는 키워야 할 능력치가 완전히 다릅니다. 시작할 때 고른 포지션에 따라 훈련 목록도, 경기에서 하는 일도, 평가받는 기준도 달라집니다.
| 포지션 | 경기에서 중요한 능력치 |
|---|---|
| 투수 | 구속 · 제구력 · 무브먼트(공의 움직임) + 투구폼 · 구종 |
| 야수 | 컨택(공을 맞히는 능력) · 파워 · 주력 |
커리어는 최대 3개까지 동시에 진행할 수 있습니다.
2. 하루는 이렇게 진행됩니다

- 홈 화면에 그 시간대에 할 수 있는 행동 카드 4개가 나옵니다. 장소와 시간대에 따라 나오는 행동이 다릅니다.
- 하나를 고르면 결과(오른 능력치, 바뀐 체력·컨디션 등)가 표시됩니다.
- 하루에 오전·오후·야간 세 번 고릅니다. 학기 중 오전은 학교 활동이 중심이고, 감독의 야간 특훈 제안을 받으면 가끔 심야에 한 번 더 고를 수 있습니다.
- 경기가 있는 날에는 홈 화면의 [경기 시작]으로 경기에 나섭니다.
- 중간중간 사람들과의 이벤트가 열립니다. 고른 답에 따라 관계와 능력치가 달라집니다.
3. 화면 안내
게임 화면 아래쪽 탭은 다섯 개입니다.
| 탭 | 하는 일 |
|---|---|
| 홈 | 그 시간대의 행동을 고르고, 체력·컨디션·동기부여와 다음 일정을 봅니다. |
| 정보 | 능력치 · 스킬 · 아이템 · 특성/인연. 투수의 구종 카드는 능력치 화면에 있습니다. |
| 목표 | 감독 미션 · 트로피 · 퀘스트. |
| 기록 | 개인 · 수상 · 경기 · 대회·리그 기록. |
| 설정 | 계정 연동, 사운드, 게임 가이드, 명예의 전당, 문의하기. 2학년부터(또는 커리어를 한 번 완주한 뒤부터) 건의·버그 제보도 보입니다. 진행은 자동으로 저장됩니다. |
게임을 켜면 나오는 로비에서는 이어하기·새로하기와 훈련시설·랭킹·상점, 우편함을 씁니다.
4. 투수는 투구폼과 구종을 고릅니다
1.1.0부터 투수는 입부 면담에서 팔 각도(오버핸드·스리쿼터·사이드암·언더핸드)와 직구·결정구를 고릅니다. 3년 동안 구종을 최대 4개까지 늘리고 각 구종의 숙련도를 높입니다. 경기에서는 구종별 특성이 투구 결과에 반영됩니다.
- 정보 탭 구종 카드 — 공마다 역할·등급·숙련도를 봅니다. 공 줄을 누르면 효과와 등급을 올리는 능력치가 보입니다.
- 기록 탭 투구 성향 — 구종별·좌우 타자별 기록을 봅니다. 변화구가 둘 이상이 되면 여기서 결정구를 언제든 바꿀 수 있습니다(다음 경기부터 적용).
- 승부처 카드 — 카드마다 던질 공을 보여 줍니다. 문자 중계에는 구속과 구종이 표시됩니다.
구종·투구폼은 업데이트 뒤 새로 만든 커리어부터 적용됩니다. 야수는 경기 날 홈 화면에서 상대 선발 투수를 미리 확인할 수 있고, 새로 만든 커리어에서는 상대 선발의 투구폼과 결정구까지 보입니다.
5. 세 가지 수치를 함께 봅니다
훈련 효과는 아래 세 수치 모두의 영향을 받고, 경기 성적은 체력과 컨디션의 영향을 받습니다.
| 수치 | 하는 일 | 관리 |
|---|---|---|
| 체력 | 훈련과 경기에 쓰는 힘 | 낮으면 훈련이 실패하거나 다칠 수 있음 · 잠으로 회복 |
| 컨디션 | 경기력과 훈련 효율에 영향 | 휴식(낮잠·반신욕 등)으로 회복 · 경기 전날 무리하지 않기 |
| 동기부여 | 훈련 효율에 영향 | 야구 직관·영화 같은 즐거운 일, 사람들과의 관계로 오르내림 |
6. 경기 전에는 몸 상태를 확인합니다
경기 날에는 [경기 시작] 버튼 위에 그날의 몸 상태가 표시됩니다. 상태가 나쁘면 능력치가 높아도 경기 결과에 불리하니, 중요한 대회 전날에는 훈련보다 회복을 고르는 편이 좋습니다.
7. 사람과의 관계도 성장에 영향을 줍니다
감독·동료·가족과 가까워지면 훈련 효율이 오르거나 체력·컨디션을 챙겨 주는 효과가 생깁니다. 어떤 이야기는 그 사람과 충분히 가까워져야 열립니다.
8. 3년 일정
1학년 봄에 시작해 3학년 가을 드래프트에서 끝납니다. 그사이 해마다 전국대회 여섯 개(3학년은 드래프트 전까지 다섯 개)와 주말리그가 열리고, 겨울에는 학기 중과 다른 일정이 이어집니다. 대회는 성적을 남길 기회이자 평가가 크게 달라지는 시기라, 일정을 미리 보고 그 앞에서 컨디션을 맞춰 두는 것이 좋습니다.
9. 회차가 끝나면
한 선수의 3년이 끝나면 결과가 기록으로 남고, 아래 항목은 다음 회차로 이어집니다. 첫 회차에서 프로에 가지 못했더라도 다음 선수는 더 좋은 조건에서 시작합니다.
| 무엇 | 어떻게 |
|---|---|
| 훈련시설 | 첫 회차를 완주하면 열립니다. 설계도로 짓고 훈련 물자로 레벨을 올리면 담당 능력치의 훈련 효과가 올라가고, 회차가 끝나도 남습니다. |
| 물려받은 장비 | 완주한 선수가 끼던 장비 중 S급 이하에서 가장 좋은 것 하나가 남아, 다음 선수(투수는 투수에게, 야수는 야수에게)가 처음부터 쓸 수 있습니다. 계정 레벨 4부터 열리고, 실력이 그 등급에 못 미치면 효과가 줄어든 채로 붙습니다. |
| 계정 레벨 | 회차를 완주할수록 오르고, 레벨에 따라 보상이 열립니다. |
| 주간 순위표 | 완주한 선수의 점수로 매주 순위를 겨루고, 순위에 따라 보상을 우편으로 받습니다. |
스킬 카드는 뽑기와 조합으로 얻어 그 선수의 회차에서 씁니다. 졸업하면 사라집니다.